Data Link Layer 제어의 기본 기능과 관련 프로토콜에 대해 알아보자.

 

- Framing

- Flow and Error Control

- Noiseless Channels

- Noisy Channels

- HDLC

- Point to Point


1. Framing

 

Data Link 계층은 bit들을 프레임(frame)으로 묶어 전송한다.

이러한 frame을 구분할수 있도록 프레임 앞과 뒤에는 일종의 delimiter 를 붙이게 된다.

이러한 framing은 Character-Oriented Framing 과 Bit-Oriented framing 으로 나눌 수 있다.

 

1) Frame in a Character-Oriented protocol

Frame 에 실려가는 data는 8-bit character로 구성되어있으며, 앞뒤에는 식별자로써 Flag를 붙이게 된다.

이 두 flag 는 각각 start 와 end 를 나타낸다.

 

- Byte stuffing and unstuffing

 

Byte stuffing and unstuffing 이란, frame 의 시작과 끝의 혼동을 방지하기 위한 기법이다.

 

 

2) Frame in a Bit-Oriented protocol

 

Bit-Oriented protocol 에서는, 프레임의 시작과 끝을 구분하기 위해 01111110 이라는 특별한 flag를 사용한다.

또한 data에는 임의의 길이를 가진 bit들이 전달될 수 있다.

 

- Bit stuffing and unstuffing

 

flog 와의 혼동을 방지하기위하여, 1이 5번 나올경우 뒤에 0 을 임의로 붙여준다.

 

 

 

2. Flow and Error Control

 

1) Flow contorol

-> Flow contorol 이란 sender 가 receiver가 받을수 있는 데이터의 양을 초과하지 않도록 하는 일련의 데이터 조절 절차이다.

 

- X-ON/X-OFF : sender 의 전송속도가 receiver의 처리속도 보다 빠를경우, receiver의 buffer에 데이터가 쌓이게 되는데, 일정수준이상을 초과할경우 receiver는 sender 에게 X-OFF 메세지를 전달하게 된다. 또한 buffer에 일정데이터가 처리가 되면 다시 X-ON 메세지를 전달한다.

 

 - Stop-and-Wait : sender는 먼저 하나의 데이터를 전송하고, receiver로부터 데이터를 처리했다는 메세지인 ACK를 받게된다. ACK를 받은후 다시 데이터를 전송할 수 있다.

 

- Sliding-Window : sender는 receiver에게 window의 크기만큼의 데이터를 ACK 받는 과정없이 보낼 수 있다.

또한 window크기의 데이터를 보낸후 ACK를 받게되고 다시 window 크기만큼의 데이터를 보낼수 있다.

ACK를 받지 못했을경우 데이터 전송은 자동 중단된다.

 

2) Error Control

 

-> 데이터의 전송중 발생하는 오류에 대한 검출 및 복구 과정이다.

 

- Lost frames : 프레임이 손실되는 경우인데, 이 경우 프레임의 일련번호를 이용해 검출할 수 있다.

- Damaged frames : 프레임이 손상된 경우에는 CRC 혹은 Checksum 등의 방식을 사용해 오류를 검출할 수 있다.

 

 - Error control Techniques

  • Forward error correction : receiver가 직접 오류를 수정하는 방식 ( FEC )
  • Backward error correction : receiver는 오류를 검출만 하고, 재전송을 요청하는 방식 ( ARQ )

 

3) Noiseless Channel

    

Data Link 의 Protocol 에는 노이즈가 있는 이상적인 채널과 노이즈가 있는 실제 채널이 존재한다.

Noiseless channel 에서는 프레임의 손실, 중복, 손상이 없는 이상적인 채널이다.

이러한 이상적인 프로토콜중 Simplest protocol 과 Stop and Wait Protocol 에 대해 알아보자

 

- Simplest Protocol

Simplest Protocol 에서는 Error 및 Flow control 의 필요가 없다고 가정하므로 별도의 ACK 등은 고려하지 않는다. 단지 데이터의 전달만을 고려한다.

 

 

- Stop and Wait Protocol 

Stop and Wait Protocol  에서는 Flow control 만을 고려한다.

 

 

 

4) Noisy Channels

 

Noisy Channels 에서는Flow control 의 기능 외에 Error Control 의 기능이 추가된다.

Error control 을 위한 3가지의 ARQ방식을 알아보자.

 

  •  Stop and Wait ARQ
  •  Go-Back-N ARQ
  •  Selective Repeat ARQ

- ARQ?

ARQ의 동작을 위해서 기본적으로 오류검출 기법이 사용된다. 수신한 프레임의 오류가 없으면, receiver는 positive ack를 보내게 되고 오류가 있다면, negative ack를 보내게 된다. 또한 sender는 positive ack를 time-out내에 받지 못하거나 negative ack를 받을 경우 재전송을 통해 복구하게 된다. 

 

- Stop and Wait ARQ

하나의 프레임마다 Stop 하고, receiver로부터 ACK 를 수신(Wait)한후 다시 다음 프레임을 전송한다.

sender는 receiver로부터 ack 가 올때까지 전송할 프레임을 버퍼에 보관하게 된다. 또한 ACK의 loss를 대비하기위해 time-out 이 존재한다. 또한 중복된 프레임을 식별하기 위해 프레임마다 번호를 붙이는데. 1bit만을 이용하여 0,1번갈아가며 식별자를 지정한다.

또 sequence number는 다음 프레임  넘버를 지정한다.

구현이 간단하고, 최소의 버퍼크기만을 요구하지만 sender와 receiver간의 오버헤드가 크다.

 

 

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1. Data Communication

 

컴퓨터공학에선 'Data' 를 관찰하고 측정해 얻은 Information을 가공해 얻은것으로 정의한다.

컴퓨터 및 디바이스 들은 어떠한 방식으로 이러한 data를 전송하고 교환하는지에대한 지식을 다루는 포스팅이 될것같다. 모든 포스팅은 전자공학부 조유제교수님의 데이터통신수업을 참고로 작성한다.


2. Components of Data Communication

 

 

데이터 통신에서는 이러한것들을 기본적인 구성요소로 두고있다..

이러한 데이터, 즉 Message는 문자 text가 될수도, 숫자가될수도, 혹은 그림, 영상, 오디오등의 미디어들이 될수도있다.

하지만 당연하게도 컴퓨터는 0과1, 즉 전압의 on off를 통한 기계다. 따라서 문자혹은 숫자는 0과1 흔히생각하는 아스키코드등으로 번역되어 표현할 수 있다. 하지만 오디오 혹은 비디오는 continuous한 아날로그 시스템들이다.

이러한 아날로그를 0과1의 디지털표현으로 바꾸어 전달하는것도 Data Communication으로 해결해야할 과제인것이다.


3. Network

 

위에서 말한 데이터들은 디바이스 서로간에 네트워크를 통해 전송이된다.

흔히 쓰는 용어지만, 이러한 Network라는 용어도 추후다룰 Network Model 적인측면에서 Layer에대한 이해가있어야

완벽히 이해할 수 있다.

단순히 device connection측면에서만 살펴보면 다양한 연결형태를 띄는데, mesh, star,bus 그리고 ring 형태가 있다.

 

 

Mesh
Star
Bus
Ring


4. Categories of Network

 

네트워크에도 디바이스를 연결하는 범위에 따라 Local Area Network, Wide Area Network, Metropolitan Area Network 등으로 구분된다.

 

Local Area Network, 즉 LAN 은 사무실, 빌딩정도의 네트워크이다. 인터넷선을 랜선이라고부르는것이 떠오르는가.

과거에는 Bus형태의 Topology를 사용했지만 현재는 Star Topology를 대체로 사용한다.

 

 

Wide Area Network, 즉 WAN 은 한마디로 넓은 범위의 네트워크이다. 하나의 나라, 대륙을 커버하는정도의 영역을 가진

다. 따라서 지역적으로 연결된 LAN들을 서로 이어주는 개념이며, 호스트끼리가 아닌 switch 혹은 라우터, 모뎀들 사이를 연결한다. 또한 개인사용자가 아닌, 국가에 통신사업자 등록을한, 예를들어 KT , SKT 같은 사업자들이 구축한다.


5. Inter Network

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